Warum ist Runescape immer noch so beliebt?

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Lifestyle

Die letzten Jahrzehnte haben erstaunliche Veränderungen in der Spiele-Industrie mit sich gebracht, wobei Mobiltelefone einen enormen Einfluss auf die Gaming-Landschaft hatten und es ist bemerkenswert, wie massiv sich mobile Spiele heute durchsetzen. Und trotz der enormen Fortschritte in der modernen Technologie - die zu einer dramatischen Verbesserung der Konsolengrafik geführt hat – steigt die Nachfrage nach Handyspielen stetig an.

 

 

Die spiele, die am häufigsten heruntergeladenen oder im Internet gespielt werden, sind RPGs, Rollenspiele und Casinospiele. Zu Letzteren zählen Roulette und Blackjack besonders beliebt bei Fans und Hobby-Spieler. Neulinge in diesem Bereich koennen beispielsweise im Internet forschen, welche Casino-Seite am Passendsten ist, indem ein Vergleichsportal aufgerufen wird. Puzzlespiele sind zwar nach wie vor auch eine beliebte Kategorie, aber MOBA (Multiplayer-Online-Kampfarena) und RPG/MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) führen die Liste an.

Zu einem sehr beliebten Spiel zählt auch Runescape, das seit seiner Einführung vor fast einem Jahrzehnt immer noch eines der beliebtesten MMORPG-Spiele ist. Runescape begann als reines Computerspiel, ist aber auch unter iOS und Android als die „Old School"-Version angekommen, die am beliebtesten war. Seit der Einführung von Runescape 3 gibt es zwei Versionen von Runescape, die gleichzeitig laufen: Runescape 3 und Runescape Old School.

Runescape war vor einem Jahrzent eines der meistgespielten Rollenspiele im Internet und da neue Versionen von Runescape erschienen sind, stellt sich die Frage, ob dieses Spiel in 2020 noch gespielt wird?

Dieses MMORPG wurde im Jahr 2001 von zwei Brüdern in Nottingham ins Leben gerufen. Damals war Runescape für seine schlechte Grafik, aber dennoch erstaunliches Gameplay bekannt. Sogar mit Minecraft-ähnlicher Grafik florierte das Spiel bei den Spielern. Schließlich führten sie eine Premium-Version für zahlende Spieler ein.

Man hatte zwar die Möglichkeit immer noch kostenlos zu spielen, aber es fehlten bestimmte Funktionen. Das RS-Team füllte das Spiel während dieses gesamten Zeitraums weiterhin mit neuen Quests, Gegenständen, Belohnungen und Minispielen. Die Gemeinschaft war trotz der Einführung erstaunlicher neuer MMORPGs wie World of Warcraft stark geblieben, was vor allem daran lag, dass Jagex, das Team hinter dem Spiel, seinen Wurzeln treu geblieben war. Die Aktualisierungen enthielten oft von den Spielern gewünschte Änderungen, zusätzlich zu qualitativ hochwertigem Material, das den Wert des Spiels steigerte. Im Jahr 2013 änderten sich die Dinge mit der Einführung von Runescape 3.

Runescape 3 war Jagex' Nachfolger des ursprünglichen Runescape und beinhaltete neben einer verbesserten Grafik auch eine aktualisierte Schnittstelle und ein verbessertes System zur Interaktion mit dem Spiel. Jagex hatte Funktionen wie ein tägliches Glücksrad hinzugefügt, und alle ursprünglichen Runescape-Accounts wurden automatisch auf das neue System übertragen. Fast sofort wurde die Änderung von der Community zurückgewiesen.

Während einige Spieler das neue System übernahmen, missfiel vielen Spieler die Änderungen und verließen entweder die Community oder reduzierten ihre Zeit im Spiel erheblich. Dies führte zu einem Rückgang der Abonnenten, was Jagex dazu veranlasste, eine Umfrage zu starten, um herauszufinden, ob die Spieler an einem Relaunch von Old School Runescape interessiert wären. Die Umfrage erhielt über 50.000 positive Antworten, und im Februar 2013 wurde Old School Runescape für zahlende Abonnenten gestartet. Das Spiel war eine Kopie des Originalspiels von 2007, und zwei Jahre später, im Februar 2015, wurde eine kostenlose Version herausgebracht.

Das neue Spiel zog die Spieler sofort wieder zurück. Old School Runescape wird auch heute noch regelmäßig aktualisiert, und mit der Wiedergeburt ihres ursprünglichen Spiels, zusätzlich zu Runescape 3, hat Jagex die Schwelle zum modernen Spiel überschritten, ohne die Wurzeln zu verlieren, die das Spiel populär gemacht haben. Nun war es an der Zeit, sich in die neuen Grenzen des mobilen Spielens zu begeben.

Old School Mobile wurde im Oktober 2018 gestartet, und bis Mitte 2019 hatte die App über 5 Millionen Downloads erhalten und am 30. Oktober 2020 soll der Port für Android und iOS erscheinen. Das Erstaunliche an der Geschichte ist, dass das Spiel, das 2018 auf dem Handy eingeführt wurde, dem Spiel, das 2007, mehr als ein Jahrzehnt zuvor, auf dem PC verfügbar war, extrem ähnlich war. Dieser Zeitraffer hätte die meisten anderen Spiele nicht überstanden, aber Runescape blieb bis heute mit seiner pixeligen Grafik und der scheinbar einfachen Feedback-Schleife noch immens unterhaltsam. Es scheint also, dass egal wo und wann RS gestartet wird, es eine positive Resonanz erhält und Spieler unglaublich gut an sich bindet, aber wie? Das Geheimnis liegt in der einfachen Feedback-Schleife, die das Spiel erzeugt, zusammen mit dem Wiederaufleben der Pixelkunst als Medium.

Die letzten Jahrzehnte haben erstaunliche Veränderungen in der Spiele-Industrie mit sich gebracht

Die letzten Jahrzehnte haben erstaunliche Veränderungen in der Spiele-Industrie mit sich gebracht

RS verwendet ein einfaches Erfahrungssystem für alle Fähigkeiten innerhalb des Spiels. Wenn ein Spieler Stärke-Level erreichen will, benutzt er eine Waffe in Verbindung mit der richtigen Angriffsart, und jedes Mal, wenn er ein Monster trifft, erhält er Erfahrungspunkte. Die Anzahl der Erfahrungspunkte hängt von der Anzahl der Treffer ab. Wenn ein Spieler eine Stufe beim Angeln erreichen möchte, geht er zu einem Angelplatz, klickt zum Angeln und erhält dann für jeden gefangenen Fisch eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten. In diesem Fall müsste der Spieler für insgesamt 300 Punkte treffen, um ein Erfahrungsniveau zu erreichen. Diese Schleife wird durch ein System erzeugt, das Basisstatistiken mit Zufälligkeiten mischt, um zu generieren, wie oft ein Spieler trifft. Wenn ein Spieler ein höheres Stärke-Niveau hat, kann er theoretisch für eine höhere Zahl treffen. Die Häufigkeit, mit der er diese Zahlen trifft, wird jedoch durch die Erzeugung von Zufallszahlen in Verbindung mit einer anderen Fertigkeit (Angriff) bestimmt. Dieses System fügt eine Zufallsschicht hinzu, durch die die Spieler dem Spiel treu bleiben.
Trotz all seiner scheinbaren Fehler hat Runescape ein System perfektioniert, das gleichzeitig zufällig und völlig unter Kontrolle zu sein scheint. Dies gilt für alle Fertigkeiten, vom Kampf über das Angeln bis hin zum Jagen, und es ist das wichtigste Merkmal des Spiels. Diese Dichotomie hat zu großen Erfolgen geführt und am Ende hat Runescape überlebt, weil es den Grundwerten treu geblieben ist, die es überhaupt erst so anziehend gemacht haben. Das Kampfsystem hat sich in zwei Jahrzehnten kaum verändert und während viele andere Spiele kamen, ihren Höhepunkt erreichten und wieder verschwanden, ist es in der RS nicht der Fall und wird es auch lange nicht sein.


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