Foto: privat

Skat, Poker, Bridge oder auch einfach Mau-Mau – früher trafen sich Gleichgesinnte zum Kartenspielen in der Kneipe um die Ecke oder die Familie versammelte sich um den Wohnzimmertisch. Kartenspielen war der Inbegriff der Geselligkeit. Heute haben auch die Kartenspiele Einzug in die digitale Welt genommen. Doch die Geselligkeit muss dabei nicht zu kurz kommen. Zudem ergeben sich durch das Spielen auf Smartphone und Co. ganz neue Möglichkeiten.

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Foto: wirin tw

Sie haben ein wunderschönes, selbst gestaltetes Spielkartenspiel zuhause liegen? Sie könnten es einfach auf Ihr Wohnzimmerregal stellen, ab und zu aus dem Augenwinkel betrachten, vielleicht nehmen Sie sie sogar für einen gelegentlichen Trick mit hochkarätiger Kartenmagie oder Kartenzauberei. Sollte es doch mehr sein,

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Foto: Axel Roll

Steinfurt (ar). Jens Kormann hat es bei den Testrunden in Münsters Studentenkneipen immer wieder erlebt. Klar, das Rathaus am Prinzipalmarkt oder den Allwetterzoo, die beiden absoluten touristischen Highlights in der Region, die kannte so gut wie jeder.

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Foto: Ravensburger-Verlag

Rheine (isr). Lust auf ein Spiel, das schnelle Runden, viel Verwirrung und wenig Zubehör beinhaltet? Dann ist „Confusion“ aus dem Ravensburger-Verlag auf jeden Fall etwas für euch. 

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Foto: Zoch-Verlag

Rheine (isr). Manchmal ist man auf der Suche nach einem Spiel, das Spaß macht, simple Regeln hat und 20 bis 30 Minuten dauert – ein kurzweiliger Zeitvertreib eben. Das Spiel „Heckmeck am Bratwurmeck“ aus dem Zoch-Verlag erfüllt all diese Kriterien und macht kleinen Spielern ebenso viel Spaß wie den Großen.

 

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Foto: Kosmos

(isr) Exit Games gehören ja mittlerweile zu meinen Favoriten, wenn es um Spiele­abende geht. Das kommt daher, dass man gemeinsam, im Team, Rätsel lösen muss, um voranzukommen. Man haut sich nicht gegenseitig in die Pfanne, sondern arbeitet zusammen. Das gefällt mir.

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Foto: privat

Der deutsche regulierte iGaming Markt hat sich 2021 umsatzmäßig von den Covid-19-Problemen des Jahres 2020 erholt. In der Tat verzeichnete Q421 im Vergleich zu Q419 ein bescheidenes, aber respektables Wachstum von 4%, obwohl er durch die Begrenzung der Ausgaben von Kunden mit hohem Wert und die Beschränkungen für Live-Märkte beeinträchtigt wurde.

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